Kisah ini adalah bagian dari The Engine Behind the Epic, seri fitur Level Infinite yang menyoroti tim-tim yang mendukung studio mitra kami di balik layar.
Di suatu tempat di Singapura, seorang seniman sedang menyelesaikan peningkatan karakter. Pada saat file tersebut meninggalkan mesinnya, model yang sama akan menjalani tiga kehidupan: sinematik di dalam game, visual kunci Steam di etalase, dan Displate tercetak yang digantung oleh penggemar di dinding mereka. Tak satu pun dari hasil tersebut dimulai dengan ringkasan yang menyatakan “gunakan model yang sama.” Begitulah cara Infinite Creative Center, atau ICC, memasak.
ICC adalah tim kreatif internal Level Infinite. Empat puluh seniman di Inggris, Singapura, dan Tiongkok dengan latar belakang mulai dari film hingga pengembangan game AAA dan periklanan. Materi iklan mereka mulai dari pengembangan bersama seperti sinematik, bahasa visual, dan seni teknis hingga pemasaran seperti trailer, visual utama, dan tangkapan layar dalam game. Hal ini mencakup durasi siklus hidup game, mulai dari konsep hingga proses rilis yang panjang. Mereka duduk di dalam penerbit, bukan di luar sebagai agensi, dan perbedaan itulah yang menjadi keseluruhannya.
Kami duduk bersama Richard Parnes, Direktur ICC, untuk menjelaskan cara kerja dapur sebenarnya. Metaforanya adalah dia: studio membuat bahan-bahannya, ICC yang memasak, dan aturan rumah tangga sangat ketat. Tidak ada yang sia-sia.
Di dapur, bukan di pintu
Saat kami meminta Richard menyebutkan perbedaan kreatif terbesar antara berada di dalam penerbit dan menjadi agensi eksternal, dia tidak melakukan lindung nilai. Prioritasnya, katanya kepada kami, adalah membantu studio menjual unit sebanyak mungkin. “Itulah fokus kami.” Sebaliknya, fokus lembaga eksternal adalah “keuntungan, EBITDA, dan penghargaan” untuk bisnisnya sendiri. Pembingkaian yang dingin namun bermanfaat. Hal ini menjelaskan apa yang dapat dilakukan oleh ICC yang tidak dapat dilakukan oleh sebuah lembaga.
Yang dibukanya adalah akses. Studio mengizinkan ICC masuk ke ruangan yang tidak dapat dijangkau oleh vendor eksternal dalam jarak seratus meter. Mesin berpemilik. Percakapan peninjauan gerbang. “Studio tidak melihat kami hanya sebagai entitas yang mencoba menghasilkan uang karena kami berbagi bintang utara yang sama.” kata Richard.
Hal lain yang dibukanya adalah hak untuk melihat keseluruhan permainan. ICC bukan hanya pemasok aset pemasaran. Tim ini mengerjakan sinematik yang ada di dalam build, baik cutscene real-time maupun yang telah dirender sebelumnya, jalur pengoptimalan teknis, bahasa visual, dan karakter untuk bercerita. Di dalam ICC, orang yang membuat trailer juga bisa membuat mesin menjadi sinematik. Inilah yang memungkinkan terjadinya proses hidung-ke-ekor.
Hidung ke ekor
Garis tersebut berasal dari dunia kuliner. Filosofinya sederhana: Anda cukup menghargai bahan-bahan Anda untuk memastikan tidak ada yang terbuang. ICC bekerja dengan cara yang sama pada sebuah game. Model karakter yang ditingkatkan untuk sinematik dalam mesin menjadi pahlawan visual utama. Potongan dari sebuah trailer menjadi inti dari serial panduan di media sosial. Karena ICC sebagai ‘Chef’ melihat keseluruhan permainan sebagai ‘Dapur’, sehingga mereka selalu bisa menemukan hidangan kedua dan ketiga.
“Diversifikasi adalah kuncinya,” kata Richard. Kontributor terkuat ICC adalah mereka yang merasa nyaman bekerja secara menyeluruh. Dia menunjuk kami pada Eric Leong, animator senior di tim yang bergabung pada tahun 2023 setelah bertahun-tahun di Industrial Light & Magic, mengerjakan film Marvel dan waralaba Star Wars. Kanvas Eric saat ini membutuhkan penguasaan yang jauh lebih gesit. Satu minggu adalah sinematik yang menceritakan kisah permainan, minggu berikutnya adalah cuplikan gameplay selama lima belas detik editan TikTok yang ditonton pemain di ponsel mereka. Transisi dan transendensi Eric, dari bekerja murni di bidang film menjadi mampu bekerja tidak hanya dalam penceritaan game tetapi juga periklanannya, “kata Richard. “Saya pikir Eric dan perannya sebagai pisau tentara Swiss merupakan simbol dari apa yang saya inginkan untuk siapa pun di ICC,”
Itu adalah tim yang melakukan pekerjaan hidung-ke-ekor dalam praktiknya. Anda membutuhkan juru masak yang dapat beralih dari foto pahlawan kelas Hollywood ke pengeditan sosial yang cepat tanpa kehilangan topiknya.
Etalase Into the Infinite, dari dalam dapur
Itu Ke dalam Pameran Tak Terbatas adalah salah satu hal yang menurut Richard paling dibanggakan oleh ICC. Format showcasenya sendiri bukanlah hal baru. Xbox dan PlayStation telah melakukan pengungkapan jangka panjang kepada penerbit selama bertahun-tahun. Cara tradisional untuk menjalankannya adalah dengan terbang ke sebuah panggung di Jerman, menyewa kru film, menyalakannya, merekamnya, mempostingnya.
Nada bicara ICC berbeda. Gunakan dunia permainan studio sebagai panggung. Setnya sudah dibuat, karena game penuh dengan lingkungan yang sudah jadi. Muat aset ini ke Unreal Engine untuk tahap produksi virtual. Jalankan pelacakan kamera. Tempatkan pembawa acara, pemimpin studio, dan direktur game di depan dinding LED, dan biarkan mereka menjelajahi dunia yang telah mereka ciptakan selama bertahun-tahun sambil menjelaskannya kepada kita.
“Cara apa yang lebih autentik untuk mengomunikasikan dunia game selain meminta para pengembang berkeliling dunia game sambil berbicara dengan para pemainnya?” kata Richard. Chief Creative Officer Funcom Joel Bylos sempat berjalan di panggung virtual di Arrakis untuk berbicara tentang game tersebut, dan dia berkata, “Seluruh alam semesta Arakkis menjadi hidup. Saya seperti terpesona!”
Ini juga merupakan pernyataan identitas kreatif untuk Level Infinite sebagai penerbit. Sebagian besar penerbit menunjukkan kredibilitas proyek dengan kualitas produksi yang baik. Itu Ke dalam Pameran Tak Terbatas menonjol dengan memanfaatkan akses unik: kami memiliki studio, kami memiliki dunia, dan kami cukup percaya diri untuk menempatkan para pengembang di panggung dalam karya mereka sendiri.
Bukit pasir: Kebangkitan
Pada saat Joel menyelesaikan penelusurannya di Menuju Pameran Tak Terbatas 2024Funcom dan ICC saling memahami dengan lebih jelas, dan percakapan terus berlanjut.
Yang terjadi selanjutnya: Bab 1 dan 2 dari sinematik dalam game, lalu Bab 3, dan pembaruan besar yang akan datang, ditambah serangkaian cutscene khusus yang ditetapkan. Pengoptimalan teknis di sisi pengembangan, visual kunci Steam di bagian depan etalase, dan sejumlah konten visual pasca peluncuran.
Cuplikan cerita yang dihasilkan dari karya sinematik merupakan aset dengan kinerja yang sangat tinggi untuk game tersebut pada tahun berikutnya, dengan rasio suka sebesar 99% di YouTube setelah jutaan penayangan. Antrean tersebut muncul karena trailer tersebut dibuat seperti trailer cerita Hollywood, bukan sebuah feature reel. “Kami mencoba membuatnya terasa seperti Hollywood,” kata Richard. Cuplikan cerita untuk game yang imersif.
Seri panduan untuk TikTok hadir dengan tantangan yang berbeda. Bukit pasir: Kebangkitan memiliki sistem mendalam yang layak untuk diartikulasikan. Akses simpanan, kerajinan, penyesuaian perlengkapan. Trailer berdurasi panjang tidak bisa mengajarkan hal itu. Tapi jalan pintas yang pendek dan cepat bisa. Pendekatan ICC adalah bahwa sistem padat menjadi menghibur jika Anda mengakui kompleksitas dan menyaringnya dengan cerdik. “Dosa terbesar dalam dunia hiburan adalah menjadi membosankan,” kata Richard. “Jadi, bagaimana cara membuatnya menghibur? Itulah saus ajaib yang kami bawakan.”
Apa yang dibawa pemain itu
Ketika seorang pemain menonton sesuatu yang dibuat oleh ICC dan tidak mengetahui bahwa ICC terlibat, perasaan apa yang kita ingin agar mereka tinggalkan? Ini adalah sebuah cluster. Sukacita, terkadang. Keseruannya, jika itu adalah trailer dari sebuah game yang ingin mereka mainkan. Ketegangan, jika itu adalah irama horor. Yang terpenting, perasaan ingin masuk ke dalam. Perasaan bahwa pintunya terbuka, dan apa yang ada di sisi lain adalah dunia yang layak untuk dimasuki.
Jika kerajinan ICC melakukan tugasnya, pemain tidak pernah memikirkan dapur. Mereka menantikan piring berikutnya.
――――――――――――――――――――――――――――――
Mesin di Balik Epik adalah seri Level Infinite yang mengungkap pahlawan tanpa tanda jasa yang memberdayakan studio mitra kami. Ikuti Level Tak Terbatas di TikTok, X, Facebook, Instagram, dan YouTube untuk lebih banyak cerita dari tim di balik game favorit Anda.
PakarPBN
A Private Blog Network (PBN) is a collection of websites that are controlled by a single individual or organization and used primarily to build backlinks to a “money site” in order to influence its ranking in search engines such as Google. The core idea behind a PBN is based on the importance of backlinks in Google’s ranking algorithm. Since Google views backlinks as signals of authority and trust, some website owners attempt to artificially create these signals through a controlled network of sites.
In a typical PBN setup, the owner acquires expired or aged domains that already have existing authority, backlinks, and history. These domains are rebuilt with new content and hosted separately, often using different IP addresses, hosting providers, themes, and ownership details to make them appear unrelated. Within the content published on these sites, links are strategically placed that point to the main website the owner wants to rank higher. By doing this, the owner attempts to pass link equity (also known as “link juice”) from the PBN sites to the target website.
The purpose of a PBN is to give the impression that the target website is naturally earning links from multiple independent sources. If done effectively, this can temporarily improve keyword rankings, increase organic visibility, and drive more traffic from search results.